home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / skidmarks < prev    next >
Text File  |  1993-06-18  |  7KB  |  154 lines

  1. *************************************************************************
  2.  
  3. SkidMarks  - Developed in Blitz BASIC 2 by Andrew Blackbourn
  4.            - Graphics by Rod from Vision
  5.  
  6. *************************************************************************
  7.  
  8. This is a demo version of Acid Software's latest racing game, (there's
  9. been others???). Due for release in July/August of 1993 with nice low
  10. low price tag, including 6 or so more tracks, more cars, and 3 or more
  11. of the following:
  12.  
  13.   * car editor for infinite variety of handling / control etc.
  14.   * more reliable modem link, keyboard handler (MARK!)
  15.   * less intoxicated computer competition
  16.   * bridges, tunnels i.e. multi priority bitmap/sprite handling
  17.   * smoke, damage, flipping, rolling type effects
  18.   * animated backdrops (already in but not utilised, pity...)
  19.   * big juicy AGA bitmaps, and perhaps AGA 8 car competetions
  20.   * more realistic collisions with smash up derby stage to prove it
  21.   * better sound effects
  22.  
  23. Any more suggestion (or imagine models of cars or decent sound effects
  24. or clip art or track editors) should be forwarded to:-
  25.  
  26. Acid Software
  27. 10 St Kevins Arcade
  28. Auckland, New Zealand
  29. fax +649 358 1658
  30.  
  31. Registered Blitz2 Users will be able to buy source code of this release
  32. in the near future for minimal price.
  33.  
  34.  
  35. DISTRIBUTION RULES:
  36.  
  37. This archive may be freely distributed (all files intact of course).
  38.  
  39. No distribution of versions with graffiti on the IFF files
  40. please, (pirates keep your smelly fingers off our PD!).
  41.  
  42. Those wanting to distribute this in disk form must include the
  43. following files on the disk and also a text reader from which
  44. this file can be read, (ie no auto booting, LOADWB ENDCLI only).
  45.  
  46.  libs (dir)
  47.    diskfont.library                 icon.library
  48.    info.library                     mathtrans.library
  49.  c (dir)
  50.    endcli                           loadwb
  51.  devs (dir)
  52.    serial.device
  53.  l (dir)
  54.    Disk-Validator                   port-handler
  55.    ram-handler
  56.  s (dir)
  57.    startup-sequence  ;with loadwb then endcli
  58.  skid (dir)
  59.    ;all the files in this archive
  60.  
  61.  
  62. Machine Requirements:
  63.   for up to 2 players, you'll need an Amiga with a minimum of 512K chip
  64.   ram and 512K fast ram, such as an expanded Amiga 500, or a 1200.
  65.   for up to 4 players, you will need a friend's computer, and either a
  66.   modem, or null-modem-cable link between them.
  67.  
  68. NOTE: 1 meg 2.0 machines should boot off the floppy as the harddrive
  69.       consumes too much darn memory (see below for all files required).
  70.  
  71. Instructions:
  72. At all times, "F10" will advance you through the game, and "ESC" will
  73. quit you back out.
  74.  
  75. Title Screen:
  76.   Press ESC to quit back to WorkBench
  77.   Press F10 to enter the game
  78.   Clicking on the middle box, marked "ATDT" allows you to enter a
  79.     command to the modem, it is sent when you press enter
  80.   Clicking on the box marked "ANSWER" will tell your modem to answer
  81.     your phone. (By sending "ATA" to the modem)
  82.   Pressing "Return" on the keyboard at any time will send a carriage
  83.     return to the modem.  This is useful to "hang-up" the phone if you
  84.     cannot dial correctly.
  85.   Once you have made a connection, hit the box marked "LINK", if all
  86.     goes well the background will flash purple briefly, then the bottom
  87.     panel will dissapear.  Whatever you type will appear at the bottom
  88.     of your opponents screen.   As normal, press "F10" to enter the game
  89.  
  90. Race Screen:
  91.   You should see a white box, overlapping the map underneath.
  92.   At the top of the box, you should see 4 cars, and their chosen control
  93.   method underneath.  To change the control method of a car, press the
  94.   labelled function key.  Only two local players may be chosen at a time,
  95.   so you may have to change one of the cars back to "COMP" in order to
  96.   choose a different colour.  If a car is a "LINK" car, you may not
  97.   change it's control.  (press F10 to start)
  98.  
  99. Champ Screen
  100.   Pressing "F8" toggles between "Race" and "Champ" modes.  While in "Champ"
  101.   mode, you may only choose the white car.  Instead of the 4 laps in a race
  102.   game, you only play one.  The aim is to beat your best lap time (the
  103.   red car) Collisions are turned off for this mode so that you can not
  104.   interfere with the other cars.  Each time you enter Champ mode, your times
  105.   are reset, and the other cars are now controlled by the computer, so you
  106.   will need a lap-time of better than 30 seconds or so.  There is also a
  107.   limit to the maximum time you may spend on a lap in champ mode, probably
  108.   around 1 minute.
  109.  
  110. Control Methods:
  111.   KEYS:  Use the arrow keys, up, to accelerate, down to reverse
  112.          and left/right to steer.
  113.   CTRL:  Use the brown keys on the left of the keyboard,
  114.          CTRL to accelerate, shift to reverse, and Alt/Amiga to steer.
  115.   JOY1:  Use a joystick plugged into the second joystick port.
  116.          n.b.  The fire button will accelerate you even if you are pushing
  117.          back on the joystick.
  118.   JOY0:  Use a joystick plugged into the mouse port.
  119.   COMP:  The computer will take control of this car.
  120.   LINK:  The other computer (modem or cable) controls this car.
  121. Champ Mode:
  122.   BEST:  The best lap-time your car has done since entering Champ Mode.
  123.   GOOD:  The second-best lap-time your car has acheived.
  124.   LAST:  Repeats your last lap, exactly as you drove it.
  125.  
  126. Hard-Disk Installation:
  127.   If you have a bootable Hard-disk containing Workbench, simply drag
  128.   the Skid drawer from the disk onto your hard-disk.
  129.  
  130. Hints:
  131.   At all times, stay away from the edges, even if it means slowing-down to
  132.     avoid them.
  133.   Try and line yourself up for the final jump.  If you can't, just drop
  134.     over the edge.
  135.   The lap-clock is seperate for each lap you do, and is started as you cross
  136.     the start line.  If you get off to a bad start, go back and cross the
  137.     start again.
  138.   The computer-cars are very bad drivers, DON"T FOLLOW THEM.
  139.   In Champ mode, try and complete the whole track so you're good at all of
  140.     it, not just the beginning.
  141.   Remember, a lap time of 18 seconds is pretty good.
  142.   Don't worry if you have a slow machine, Skidmarks was carefully designed
  143.     to run exactly the same on every configuration.
  144.  
  145. Known Bugs:
  146.   Modem connection:
  147.     On extremely slow modems, or very long distances, you *MAY* experience
  148.     the two computers getting out of sync (only time it runs to a 25th).
  149.     Dropping carrier, OR Line noise, has about a 50/50 chance of requiring a
  150.     reboot..
  151.     an OPAL card or motherboard with slightly different clock crystal will
  152.     stuff up the modem sync, unplug it immeadiately!
  153.  
  154.